El glamour y chulería de David Hasselhoff van aparte, practica todos los días frente al espejo y lo conseguirás. ¡Tú puedes! |
"Smart cars"
Lo cierto es que se está trabajando en ello, pero claro, no se tarda lo mismo en hacer un coche que una pulsera. El camino se está marcando: BMW y Chevrolet apuestan por los iPhone y su Siri Eyes Free, y parece que ya ha salido algún modelo y se esperan más durante este mismo año. Otros como Ford apuestan por un sistema Sync de Microsoft, sobre el cual tengo unas ganas enormes por ver cómo reproducirán de forma sonora los pantallazos azules (apuesto a que sonará como los pitidos de carga de juegos del ZX Spectrum).Audi parece hoy por hoy la más atrevida, y apuesta por su propia pantalla Virtual Cockpit integrada en lugar del clásico cuadro de mandos, y apuesta por la estandarización de Android y se alía con Google y otros fabricantes como General Motors, Honda y Hyundai para crear la Open Automotive Alliance.
En fin, aparentemente la baraja está lista y sólo queda echar las cartas. La referencia por ahora es el CES2014, que es donde se han presentado todas estas novedades de los coches, y según eso aparentemente este mismo año se empezarán a ver cosillas en la calle. De hecho, si comparamos las fotos que se están mostrando ahora de los cuadros de mandos de Audi con el de KITT la verdad es que por ahí ya vamos ganando.
Audi Virtual Cockpit |
Más Audi, ¡leche! |
KITT, vintage a tope pero... ¡más mono! |
¿Y qué harán estos smart cars, o como vayan a llamarlos?. Navegador GPS, claro. ¿Y aparte?... ayudas para aparcar, que el coche te lea los wasap y correos, ayudas a la conducción... ¡BOBADAS!. Vale, seguro que el coche conduce mejor que mucha gente pero ¿de verdad te vas a fiar hoy por hoy de lo que conduzca?.
A mi todo eso me da igual. Yo lo único que quiero es que ya que tiene tanto cacharro y tanta gaita, cuando tenga un viaje en el que vaya yo solo conduciendo no tenga que estar aburrido oyendo música o cualquier chorrada que pongan en la radio. Lo que yo quiero es que... ¡PUEDA JUGAR!.
Sin matarme al hacerlo, claro.
¿Cómo puedo jugar sin usar las manos ni apartar la vista?
Esta es la pregunta clave: ¿es posible?. Previsiblemente, al menos cuando la cosa esté lo bastante avanzada, el interfaz con el smart car tiene que ser fundamentalmente a través de la voz. Cada vez que quieras que el coche haga algo, le hablas. Para que reconozca que quieres hablar con él, supongo que al principio seguramente tengas que pulsar un botón o una palanca del volante, pero lo normal es que llegue un momento en que el coche esté continuamente activo esperando a que le digas algo, y que reaccione ante una palabra clave: su nombre. Incluso, se podría poner en "modo conductor solitario" y que reaccionase ante cualquier cosa que le dijeras sin tener que decir su nombre.Se ha trabajado mucho en reconocimiento de voz últimamente. Antes en inglés todavía, pero en español no reconocía ni papa. Ahora con los avances del Siri de Apple y el Google Now, más otros "outsiders" como Sherpa (que además es español), el reconocimiento de voz está mejorando cada vez más. Ya se puede hablar con el móvil y mientras lo hagas con cierta calma, funciona bastante bien. Cualquiera podéis hacer la prueba con vuestro smartphone, si no lo habéis probado aún. Creo que todavía le falta un puntito para que sea más cómodo, para poder hablar con menos cuidado y que te siga entendiendo, pero no me cabe duda de que se conseguirá.
El coche, por supuesto, también responderá con la voz. La síntesis de voz también funciona muy bien actualmente. Cualquiera que hayáis usado un GPS en vuestro móvil lo habréis visto. Existen otros motores de síntesis de voz más avanzados, que a menudo son de pago. El reto en este caso es conseguir que la voz tenga alma. Que sea capaz de entonar un poco, no sólo leer. ¡Diablos, al menos como lo hacía KITT, que tampoco era el alma de la fiesta!
Entonces, de lo que se trataría es de encontrar un tipo de juego que se pueda jugar sólo con la voz, hablando con el coche. Y que no sea el "veo veo", vaya.
El caso es que existe un tipo de juegos que encaja perfectamente con esta forma de comunicación: las aventuras conversacionales.
Aventuras conversacionales
Sin gráficos: Fotopía |
Las aventuras conversacionales, o interactive fiction (IF) como se las conoce en inglés, son un tipo de juego antiiiiiiiiiiiiguo. La primera se considera que es Adventure, data del año 1975 y se programó en Fortran en un PDP-10. O sea, tela. Sin embargo, vamos a ver cómo su simplicidad y su falta (o no necesidad) de gráficos juegan muy en su favor en este caso.
Distribución típica, con gráficos arriba: Alien |
En una aventura conversacional, se te cuenta una historia y se te pone en situación y describe tu localización actual mediante texto. Entonces tú, el jugador, escribes también por texto y en lenguaje "natural" lo que quieres hacer. El juego devuelve el resultado de tu acción otra vez como texto, y así sucesivamente, de forma que se crea una conversación entre el juego y tú. La historia va evolucionando con lo que vas haciendo, y se te van presentando retos y puzzles a resolver.
de computeremuzone.com |
Y además... ¡son un tipo de juegos muy divertidos! (incluso si no los comparamos sólo con el veo-veo).
Esta sería una hipotética transcripción de una conversación entre KITT (obviamente llamaríamos así a nuestro coche) y tú, que dé paso a una sesión de jugar una aventura:
KITT: Buenos días, Andrés
Andrés (reemplázalo con tu nombre para disfrutarlo más): Hola, KITT
K: ¿Dónde vamos?
A: Vamos a casa
K: ¿A casa, a la calle Ríos Rosas?
A: Sí, eso es
(KITT programa el GPS y tú mientras arrancas y te pones en camino)
A: KITT, vamos a jugar a Olvido mortal
K: Cargando Olvido mortal. Continuamos la partida que dejaste ayer. ¿Correcto?
A: Sí
KITT: Oficinas
Estás en una especie de oficinas.
No ves ningún cartel que te indique qué lugar es este. La cola se extiende por la alargada localidad, enorme. Por detrás, una pared te impide ver dónde acaba. La fila de gente continúa por una puerta abierta en la pared.
En el otro sentido, las cabezas te impiden ver qué hay al principio de la cola.
La mujer de delante en la cola parece ser la única persona que te presta algo de atención.
(un chalao se te cruza en ese momento y te centras en lo tuyo)
A: Perdona, KITT, ¿puedes repetir?
K: Oficinas.......... (y repite toda la descripción, ¡más majo!)
A: Resumen
K: Despertaste en la cola sin recordar quién eras ni dónde estabas.
A: Inventario
K: Llevas: una cartera (que está cerrada)
A: Abre la cartera
K: Abres la cartera, descubriendo un carnet de identidad y una foto.
A: Mira el carnet
K: Es un carnet de identidad normal y corriente. La foto del carnet está un poco difuminada, pero se ve lo suficiente.
"¿Es posible que ese sea yo?. Desde luego, la cara me resulta familiar, pero no soy siquiera capaz de asegurar tajantemente que sea la mía."
(...)
(y así pasa el tiempo y cuando te quieres dar tiempo estás ya en casa... ¡y no quieres dejar de jugar!)
Andrés (reemplázalo con tu nombre para disfrutarlo más): Hola, KITT
K: ¿Dónde vamos?
A: Vamos a casa
K: ¿A casa, a la calle Ríos Rosas?
A: Sí, eso es
(KITT programa el GPS y tú mientras arrancas y te pones en camino)
A: KITT, vamos a jugar a Olvido mortal
K: Cargando Olvido mortal. Continuamos la partida que dejaste ayer. ¿Correcto?
A: Sí
KITT: Oficinas
Estás en una especie de oficinas.
No ves ningún cartel que te indique qué lugar es este. La cola se extiende por la alargada localidad, enorme. Por detrás, una pared te impide ver dónde acaba. La fila de gente continúa por una puerta abierta en la pared.
En el otro sentido, las cabezas te impiden ver qué hay al principio de la cola.
La mujer de delante en la cola parece ser la única persona que te presta algo de atención.
(un chalao se te cruza en ese momento y te centras en lo tuyo)
A: Perdona, KITT, ¿puedes repetir?
K: Oficinas.......... (y repite toda la descripción, ¡más majo!)
A: Resumen
K: Despertaste en la cola sin recordar quién eras ni dónde estabas.
A: Inventario
K: Llevas: una cartera (que está cerrada)
A: Abre la cartera
K: Abres la cartera, descubriendo un carnet de identidad y una foto.
A: Mira el carnet
K: Es un carnet de identidad normal y corriente. La foto del carnet está un poco difuminada, pero se ve lo suficiente.
"¿Es posible que ese sea yo?. Desde luego, la cara me resulta familiar, pero no soy siquiera capaz de asegurar tajantemente que sea la mía."
(...)
(y así pasa el tiempo y cuando te quieres dar tiempo estás ya en casa... ¡y no quieres dejar de jugar!)
¿Qué tal, te convence?. ¡¡¡A mi sí!!!
Otra buena noticia es que muchos de estos juegos son multi-plataforma y se ejecutan sobre una máquina virtual. O dicho de otra forma: es muy muy fácil adaptar un intérprete de estos juegos para que se ejecute en un coche y se juegue con la voz. Y automáticamente, en cuanto tengas hecho el intérprete, tienes disponibles cientos, miles de juegos, listos para jugar.
En español, el mejor sitio donde encontrar juegos es la web del CAAD, el sitio donde se reúnen todos los "chalaos" de este tipo de juegos y aúnan esfuerzos alrededor de la aventura. Una de las grandes ventajas que tienen estos juegos, además, es que casi cualquiera puede programar uno. No hace falta ser programador, ni tampoco saber dibujar ni componer música. Esto ha hecho que se cree una comunidad alrededor de ellos y que se sigan programando juegos. En inglés, por otra parte, la comunidad es aún más activa y para descargar juegos tenemos el Interactive Fiction Archive.
Si queréis probar con alguno de estos juegos, ¡qué demonios!. ¡Prueba alguno de los que he hecho yo! Sí, así a lo tonto y mientras hablaba de "esos chalaos" en tercera persona, os metía de tapadillo mis juegos (hechos hace ya un buen montón de años, en el 2001, ahí es ná): Olvido mortal, que ya habéis probado un poco con KITT pero podéis jugar online aquí, y Akbarr.
Forma original en forma de libro: Akbarr |
Conclusión
Esto no es más que elucubrar pero, ¿por qué no?. Está todo ahí: los coches ya produciéndose integrados con tecnologías móviles como Android e iPhone, los motores de reconocimiento y síntesis de voz a un puntito de ser cómodos y molones, justo ese puntito de más que daría el interés por el mercado de los coches... y las aventuras conversacionales ahí, listas para que las juguemos charlando con nuestro coche mientras hacemos un viaje.
¿Y vosotros, qué pensáis de todo esto?...
¿Y tú, KITT?. ¿Te apetece que juguemos?.
Hace unos años hubiera sido digno de la mejor ciencia ficción, pero hoy lo veo más que factible: el reconocimiento de voz, sin perjuicio de que esté mejorando mucho, para una aventura no tiene que contemplar infinidad de comandos tipo Dragon Naturally Speaking, ya que salvo alguna comilla para decir algo no se emplean signos de puntuación. De la síntesis de voz, aunque hay que procurar que el motor de texto a voz integrado o descargable en la computadora del coche entone distinto cuando las frases tienen signos de admiración o interrogación para indicarlo claramente, (el premio al respecto por lejos se lo lleva el antiguo motor Eloquence, que integrado en lectores de pantalla como JAWS o Talks la gente lo conocerá más si digo que era el que traía el software de reconocimiento de voz IBM Viavoice Outloud), lo cierto es que la experiencia particular del colectivo de personas ciegas con este tipo de juegos ha demuestra que en efecto la tecnología de TTS está más que madura para suplir la lectura con la vista en estos juegos y, por tanto, hacerlos aptos para el escenario que ilustras en esta entrada.
ResponderEliminarLógicamente tiene sus riesgos, como todo. ¿Te imaginas estar jugando a "222 contra el Cangrejo" en la escena de la persecución y, absorto en los giros que se deben realizar, acabar efectuando un giro erróneo en la vida real del interior de tu coche y el exterior que constituyen la carretera y el resto del mundo como un todo?
Jajaja bueno, no sé, pero yo creo que una aventura no llega a ser tan inmersiva como eso. Ten en cuenta que te lo va a leer una voz que no le dará mucha entonación y por tanto el sentimiento de urgencia no será tan grande. Aunque habría que probarlo, claro :-P
EliminarPor eso digo, el protagonismo que el sintetizador de voz del coche dé a los signos de admiración e interrogación es muy importante. No será lo mismo una voz de Microsoft que al no leer de ningún modo distinto las frases admirativas e interrogativas parece que estuviera hablando a alguien al estar prestando atención a otra cosa (escúchense Microsoft Helena y Microsoft Sabina, en Windows 8 y 8.1), que una voz de Acapela, Loquendo o el antiguo Eloquence (que hace un tiempo compró Nuance aunque no le haga tanta publicidad como al motor Vocalizer y sus ancestros), las cuales se ocuparán mucho más de hacerte sentir la tensión.
Eliminar¡Vaya, qué curioso!, ¡qué coincidencia! Precisamente estoy a punto de convencer a un amigo que conozco de que desarrollemos algo parecido a esto... :-D
ResponderEliminar¡Os vais a hacer ricos! xD
EliminarYo creo que la leche está más que asegurada. Al menos en el caso de los hombres, que no brillamos por nuestra habilidad con la multitarea.
ResponderEliminarYo creo que la clave es hacer que no tengas que apartar nunca la mirada de la carretera ni las manos del volante. Por ejemplo, no mostraría nada del juego en pantalla, que todo se tenga que hacer por voz sí o sí, para evitar tentaciones. De esta forma, yo creo que no habría mucha diferencia entre jugar o charlar con alguien, que es algo que hacemos sin problema en el coche (incluso los hombres).
EliminarMe temo que es algo que hasta que no probemos no lo vamos a saber seguro...
Yo me la pego, seguro. Si en cuanto entro en Madrid desconecto la radio para no distraerme y tener un disgusto :-P
ResponderEliminarLo que queréis es que luego me sienta culpable xD
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